Древо Желаний - социально-сетевая семантическая кооперативная игра, построенная на основе теории футуродизайна. Игра развивается по мере проблематизации, охватывает все аспекты Будущего, служит средством генерации сценарных образов и планов, определения проектных заданий и делегирования полномочий в команде, стремящейся к альянсу.
Проектно-ролевая игра на примере АПП_Шельф[]
* выбрать роль (действ. лицо), создать команду-триаду; соотв. файл партии сохранить под новым именем типа "АПП_Шельф_триада", где уникальное имя "триада" выбрано по хим. элементу из табл. Менделеева;
- заполнить "визитки" героев, провести работу с листом "Диагноз" в последовательности: БкЖ --> БкВ -> БкО (при общей методич помощи кураторов)
- куратор ведет реестр всех партий "своих триад" + отвечает за обновление файлов этих партий в файлообменнике типа http://narod.yandex.ru/
- Суть "партии" (на лето 2010 г!): дать лучшие сценарные образы жизнедеятельности автономного поселения в виде его "Будущего как ожидаемого" (для последующей их доработки до уровня стратегий и их театральной и TV-апробации, а далее - и до уровня проектных заданий.) ВНИМАНИЕ: важна не скорость (не спешить генерировать идеи), а качество проблематизации. Поскольку триада может "закончить летний этап партии" лишь после того, как все смежные команды построят свой уровень гирлянды "Будущего как возможного", то важны синхронность и сыгранность всех и каждого. Кстати, если среди участников будут (найдутся) "рисовальщики\мультипликаторы", то признаком корректно сформулированной парц. проблемы послужит то, что ее можно будет "зарисовать как комикс". Это дополнит критерий успешного хода игры
- По ходу и по итогам игры каждый исполнитель ведет профессионально-психологический портрет своего героя, а каждая триада - описание среды жизнедеятельности АПП (вкл. инфраструктуру). Вместе с протоколом (файлом партии) эти данные сдаются для зачета. Очень хорошо, если будут сниматься видео- и фоторепортажи, что позволит в итоге выпустить демо-ролики и др. дидактические материалы.
Рабочие формы и протоколы[]
Параметры анализа партий[]
- Исполнители Героев не меняли
- Эксперты»: анализируем последние из 5 обязательных партий игры
- Все измерения КЖизни – уникальны
- Независимые оценки для всех партий
«Вводные» командам-триадам по Игре[]
- Роль Героя как «родителя своих потомков»
- «Представитель Заказчика»: вычислить требования, необходимые и достаточные для приемки АПП_Шельф
- Проект жизнедеятельности Героя в среде АПП: «выжить» + «развиться»
См. также[]
- Мизансцена проектно-деловой (семантической) игры
- Семантическое проектирование
- Альянс-кульман
- Эвристика
- Игра в Го
- Портал по Го
- Реконструкция прошлого (Если мы планируем будущее, то прошлое - это настоящее)
Ассоциации[]
А вот и притча подоспела...[]
Индийская притча. Один человек путешествовал и неожиданно попал в рай. В Индии концепция рая - древо исполнения желаний. Как только сел под таким деревом, любое желание немедленно будет исполнено - нет никакой задержки, никакого временного промежутка между желанием и реализацией желаемого. Этот человек был уставшим, и он лег спать под таким деревом исполнения желаний. Когда он проснулся, то почувствовал сильный голод и подумал:
- Я чувствую голод. Я бы хотел добыть немного пищи откуда-нибудь.
И немедленно из ниоткуда появляется пища - прямо приплыла по воздуху, очень вкусная пища. Он был так голоден, что не стал думать, откуда она появилась - когда Вы голодны, Вы не раздумываете. Он сразу начал есть, а пища была так вкусна... Потом, когда его голод прошел, он взглянул вокруг. Теперь он чувствовал удовлетворение. У него появилась другая мысль:
- Если бы только чего-нибудь выпить...
В раю нет запретов, немедленно появилось прекрасное вино. Лежа в тени дерева и спокойно попивая вино, обдуваемый прохладным ветерком рая, он начал удивляться:
- Что это творится? Что происходит? Может, я сплю? Или здесь есть несколько привидений, которые разыгрывают шутки со мной?
И привидения появились. Они были ужасны, жестоки и отвратительны - именно такие, какими он себе их представлял. Он задрожал и подумал:
- Сейчас они точно убьют меня.
И они его убили...
- Мораль этой притчи
- "Все мысли материальны." Если хочешь чего-то получить, нужно в деталях, до мелочей все продумать и визуализировать.